Chamada de dever: Guerra moderna 4 será o primeiro jogo Call of Duty a ser lançado em uma plataforma Nintendo, então como eles fizeram isso? Voltar em fevereiro 2023 Nintendo e Microsoft assinaram um acordo de dez anos que garantiria o lançamento de Call of Duty nas plataformas Nintendo. Embora inovadoras, as notícias foram recebidas com ceticismo dos jogadores, especialmente quando a Microsoft estava tentando acalmar a CMA (Concorrência e Autoridade de Mercados) após suas tentativas e sucesso subsequente na compra da Activision Blizzard. Avançar rapidamente para o dia moderno, e eles conseguiram. Chamada de serviço está prestes a ser lançado no Nintendo Switch 2, com Chamada de Dever: Guerra Moderna 4 definido para lançamento em outubro 23, 2026. Honestamente, eu estava um pouco ceptico no início, isso foi, até que eu realmente joguei. EA FC 27 o acesso inicial explicou e como jogar antes de qualquer outra pessoa de graça O evento oficial de Two Nintendo Direct na próxima semana com a primeira olhada no remake Ocarina of Time Como parte do COD da Activision Próxima cobertura este ano, eu me transmiti jogando Call of Duty: Modern Warfare 4 no botão Nintendo 2 no canal do YouTube All Out Gaming e teve uma explosão absoluta. Pode não parecer tão bom quanto em PC ou consoles de atuação, mas menino, ele corre e joga bem, considerando o seu fator de forma portátil. O teste final foi que este jogo, no Switch 2, tinha que se sentir como Call of Duty, e eles absolutamente acertaram. Então, para saber mais sobre a jornada de desenvolvimento deste jogo para uma plataforma Nintendo, e como eles chegaram a este ponto a partir de quando este foi anunciado de volta em 2023, eu me sentei com Beatriz Gonzalez (diretor de produção associado na Digital Legends) e Jack Hoppus (diretor técnico multiplayer na Infinity Ward) na Gamescom 2026, para obter a história interna. "Parece que é o mesmo tipo de intensidade, é o mesmo tipo de movimento de fluido", disse Beatriz González. "Estamos muito felizes por termos feito isso 60 FPS para atracação.

Então essa é uma grande vitória para nós em termos de manter a jogabilidade autêntica e intensa para todos os modos diferentes que temos, como Campanha e DMZ." "Quando você estava falando sobre comparar as plataformas, se há algo diferente sobre o Switch, são todas as possibilidades que o Switch oferece. Você pode pegá- lo da sua doca e levá- lo a qualquer lugar. Isso é super sem problemas. "Isso, honestamente, foi muito emocionante como desenvolvedores para o Switch, que é a coisa. E para os controles, temos algo para todos. Se você preferir mais como a configuração do mouse, ou você quer tentar o giro, o giro é muito legal. Ou se você quiser estar no seu Controlador Pro (Nintendo Switch 2 Controlador Pro) para sua ação padrão. "Estou feliz, estou empolgado. Mal posso esperar que as pessoas tentem no Switch e vejam o que eles pensam e o que parece para eles." "Sim, acho que para nós, o jogo foi o rei desde o início. Isso foi uma grande prioridade para nós, fazer isso para que você possa jogar o mesmo que em outras plataformas, para que você tenha a mesma experiência que estamos falando aqui. "Então isso tem sido como uma coisa enorme para nós, e foi por isso que fizemos todas as sintonias, garantindo que os controles estão super sintonizados com o que as pessoas vão precisar. As pessoas podem combinar com outras plataformas, mas você também pode escolher desligar isso se você quiser mantê- lo tudo na plataforma nativa.

"Eu acho que para nós na Digital Legends, temos muita experiência. Estamos em nosso 25 O ano em que isso acontece. Nós tivemos confiança porque já enfrentámos desafios antes. Temos muita experiência na equipe, super experiente, trazendo experiências de chamada de serviço para plataformas únicas como Switch. "Essa sorte de riqueza que temos, acho, jogou muito bem a nosso favor. Trabalhar em conjunto com o Infinity Ward, tornou- o ainda mais fácil para nós. Aprendemos muito com eles." "O jogo foi super legal para trazer para Switch, então foi outro incentivo, vendo todo este jogo legal, como as coisas legais que eles estão fazendo na Campanha e DMZ e outras coisas. Foi toda a motivação para que funcionasse bem no Switch." "Verdade seja dita, para nós, é apenas algo que jogamos no ambiente de bullpen", disse Jack Hoppus. "Jogamos em todos os consoles, jogamos em diferentes configurações, jogamos em monitores ruins às vezes para ver como, você sabe, estamos estragados por, podemos ver nosso jogo como ele parece o melhor, mas também queremos ver como, hey, se você é alguém que está jogando em um monitor ruim como 20 a pés do seu sofá, como é que isso parece também? "Então, temos jogado com o Switch um monte, e como o B (Beatriz) estava dizendo, é algo que temos trabalhado muito perto com Digital Legends para ter certeza de que nosso jogo parece o melhor, mas também joga, porque, você sabe, um jogo que parece realmente bom, mas não joga bem não é como você joga jogos multijogador. "E assim, encontrar o equilíbrio perfeito entre a melhor qualidade da imagem e o melhor desempenho é algo que era realmente importante para nós." "Estamos sempre olhando para o que podemos melhorar, e para esta equipe, uma das nossas filosofias estava tendo movimento fluído e natural. Então, botas no terreno com certeza, estamos realmente unificados na visão e na história que queremos contar através de um jogador, multiplayer e DMZ também.

"Então, continuamos voltando a esta filosofia deste movimento fluido e embasado. E isso para nós foi, se você é um jogador que está vindo e não jogou os últimos títulos ou não jogou em, você sabe, uma década ou assim, parece natural? Será que parece... que não queremos que você sinta que está fazendo, como, quase jogos de luta- combinações no controlador para fazer um movimento simples. Queremos que seja realmente natural. "Mas também, se você tem jogado CoD todos os anos desde, você sabe, 2009, queremos este título que se sente picante e emocionante para você também. Então é esta combinação de coisas como o nosso slide do manto, e nossas melhorias como o nosso slide supino, onde você pode ir em suas costas e ter sua arma levantada. É tipo puxar todos estes juntos para ter um sistema de movimento que não sente como se houvesse uma maneira dominante de jogar, certo? "E também se você é o jogador que valoriza, você sabe, o jogo mais tático em oposição ao movimento acelerado, e onde você pode levar tiroteios intencionais e inteligentes, este jogo é esse também para você. Então, não queremos que este jogo seja... se você for realmente bom mecanicamente, como se fosse realmente bom nos bastões, você pode deslizar, e você pode entrar na cara de outros jogadores, então você pode ter sucesso. "Mas também se você for o jogador que quer usar todas as atualizações e equipamentos de campo e tomar tiroteios táticos e inteligentes e apenas ser como, "Você sabe, talvez eu não seja o melhor no movimento, mas eu estou muito bem indo para conhecer o espaço, conhecer o mapa, e segurar o meu chão e jogar com a minha arma, " então este jogo é também para você. "Só tentando encontrar o equilíbrio perfeito entre o jogador realmente forte táticamente e o jogador realmente forte mecânicamente." Call of Duty: Modern Warfare 4 lança em outubro 23, 2026 para Nintendo Switch 2, Xbox, PlayStation e PC.